Evan Humeau

Game & Level Designer

Actuellement étudiant en deuxième année de Master HIC, parcours Management, Jeux vidéo, Image, Créativité à l'Université Côte d'Azur à Cannes, je conçois des expériences grâce à mes compétences en game design et en programmation. C'est avec grand plaisir que je vous fais part de mes créations, accumulées au cours de mes nombreuses expériences.

Découvrir mes créations →

La créativité,
un moteur qui m’anime depuis toujours

C’est très jeune que j’entame mon voyage dans la création de jeux vidéo avec le moteur Game Engine. C’est en produisant mes premiers prototypes que je découvre une passion pour la réalisation de jeux aux mécaniques et aux gameplays variés.

C’est avec le logiciel de création "Hammer" que je fais mes premiers pas en tant que Level Designer pour le jeu Garry's Mod, où j’apprends à réaliser mes premières "maps".

Aujourd’hui, je travaille principalement avec le moteur de jeu Unity, que je maîtrise très bien, afin de réaliser des prototypes me permettant d’explorer différents concepts.

Programmation

Unity (C#) · Unreal (blueprint)

Outils

Git · Visual Studio

Game Design

Mécaniques · Rédaction GDD

Outils

Figma · Miro

Management

Gestion et attribution des tâches lors d'un projet

Outils

Fork · Trello · Jira

Art

Bases en modélisation 3D

Outils

Blender · Maya

Projets sélectionnés

01 / Mars 2026

Drealm

Unity Party-game 2D & 3D de 2 à 4 joueurs

Drealm est un party game destiné à un public très large (enfants, jeunes adultes, parents, grands-parents). Il se joue de 2 à 4 joueurs en local, où les participants s’affrontent dans différents mini-jeux afin d’obtenir du temps de récolte, leur permettant ensuite de collecter un maximum de points.

  • Initiateur du projet Drealm
  • Conception de la boucle de gameplay principale et de plusieurs mini-jeux
  • Testeur QA et équilibrage des mini-jeux
  • Rédaction des documents de game design
  • Management de l'équipe de 15 personnes (chargé de la bonne communication entre les pôles)
  • Préparation de réunions hebdomadaire
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02 / Juin 2025

Entre-prises

Unity 3D Jeu de cartes Deck Building

Jeu de cartes stratégique où il faut rallier le plus d'entre-prises concurrentes à la sienne. Conçu dans le cadre d’un projet universitaire, ce jeu est né d’un jeu de mots et de la détermination des petites mains qui l’ont fabriqué avec amour.

  • Conception de la boucle de gameplay principale
  • Rédaction des documents de game design
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03 / Mai 2025

VégétaLife

Unity 2D Point and Click Jeu Sérieux éducatif

Jeu sérieux réalisé dans le cadre du projet One Health initié par VEGEPOLYS VALLEY et la plateforme GAMAE de L'INRAE, financé par Clermont Auvergne Métropole.

  • Participation à la réflexion du contenu des chapitres
  • Développement des scripts et mécaniques sur le moteur
  • Equilibrage de la difficultée des niveaux
  • Réalisation de tests en école
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04 / Mars 2025

La Bergère de Nuages

Unity 2D Point and Click Jeu Narratif

Jeu point and click narratif, projet Master MAJIC de l'année 2024-2025 réalisé pour le Festival International des Jeux de Cannes.

  • Conception des énigmes
  • Rédaction des documents de game design
  • Développement sur moteur de la partie du jeu dans la maison
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